SpaceChem - Industrial Methanol (2364/1/70)

SpaceChem - Industrial Methanol (2364/1/70)


Recorded solution for "Industrial Methanol" from SpaceChem, a design-based puzzle game from Zachtronics Industries. Download the demo at www.spacechemthegame.com today! SYNC,FlipFlop説明用Red Blue:入荷,分解,SYNC,---------------,SYNC というのがシングルタスクで設計が一番簡単な回路この回路ではFlipFlopを3個づつ使いRed:------- {--------,SYNC,合成,SYNC}*4 出荷,SYNC Blue:入荷, {分解,SYNC,--------SYNC}*4 -------,SYNC の動作にしているこれとかわかりやすくみためパラレルタスク(風www.youtube.com Red:---------------,SYNCSYNC Blue:SYNC,---------------,SYNC をRed:----------,SYNC-----SYNC Blue:SYNC,---------------,SYNC こうするように可能な限り並列動作を心がけるとかなり処理時間が短縮される。
明日の打ち合わせはブッチだ。終わらん。仕事が雪だるまのように増えていく。私の頭はシングルタスクなのっ!マルチタスクできるほどメモリないのっ!!ごめんね!!(笑)


@aksktank 脳みそはシングルタスクなので、一つのことしか出来ません。エロの体位考えるだけで一晩余裕です。


RT @NaotakaFujii: 色々なヒトと仕事する度に、結構みんなシングルタスクで生きているらしいことに気がついてびっくりする。シーケンスって常に何本か走っているものが当たり前だと思ってたけど、一本足すと元のが止まるから、頼むのも気を使う。


RT @NaotakaFujii: 色々なヒトと仕事する度に、結構みんなシングルタスクで生きているらしいことに気がついてびっくりする。シーケンスって常に何本か走っているものが当たり前だと思ってたけど、一本足すと元のが止まるから、頼むのも気を使う。


イカちゃんシングルタスク


まあ、設計思想の違いですよね。元々シングルタスク思想だった iOS では UI スレッドが優先的に実行時間取ってもあんま問題ないけど、マルチタスク前提の Android ではそうは行かなかったという。


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